コンプガチャ、はたして悪いのは提供側か?







僕自身、引きこもり系のオタクだから、ゲームは大好きで、特にMMOと呼ばれるネットワーク系のロールプレイングゲームはかなり楽しんだと思う。初期のゲームってのは基本的にゲーム本体のクライアントアプリケーションをお店で購入し、基本的には何日か分だけの利用チケットがそこに付いていて、それ以上の日にちをやろうと思えば、またそのチケットを買い増しする!!って感じで行われてきた記憶がある。

そこからだんだんと、アイテム課金って呼ばれる課金制度になってきたんだと思う。簡単に言えば、ゲーム本体のクライアントの部分はネットでダウンロードできて・・・ADSLから光ファイバーが当然の時代になってきてCDROM1枚ぐらいのダウンロードに抵抗がなくなってきたのが背景になるのだろう・・・それだけでもゲームは出来るんだけれども、ある程度進めば・・・お試しレベルを超えれば・・・課金が実質的に必要になったり、よるサクサクとゲームを進めるのにアイテムを購入したほうが有利になるって感じでのお金の払い方であった。



特に働いている人間なんかで、ゲームの時間があまり取れないなら、チマチマとレベルアップに時間を掛けられないために、その部分で有利になるアイテムなんかを購入してサックリとクエストをクリアしていく!!ってのがあったはずで、お金が無くて時間だけがあれば、ゆっくりとレベルアップして楽しむってのがあったはずなのだ。

まあ、どちらにしろ、これまで、それなりにゲームを楽しむのにお金を掛ける必要ってのがあったのは間違いない。逆に言えば、ゲームを提供している方だって、慈善事業ではなくて、開発費用も運営コストも必要で、どこからか、お金を引っ張ってこなければならない現実があるのは間違いないだろう。そうなれば、ゲームを楽しむ代価としてそれなりの費用発生ってのは、ユーザー側も受容しなければならないのは間違いないだろう。



そういう意味ではアイテム課金なんかはある意味正しい料金徴収の方法なのだろう。ハッキリ言えばいわゆる”クソゲー”って呼ばれるどうしよもないゲームも存在するのだ。そんなゲームか?どうか?を確認できるって意味合いにおいても、アイテム課金なんかは許される事なのだろう。

問題は、どれだけそのゲームに代価を支払っているか?って事になる。今回、いわゆる”コンプガチャ”って呼ばれるシステムが問題になっているらしい。簡単に言えば、それなりの費用を払えば必ず、それだけのアイテムが購入できるって確約無く、何が出るか?判らない運頼みのアイテム課金と言えばいいのだろう。
(Yahooニュース:ネットの議論「コンプガチャ問題」



例えば必ず100円を投入すれば、HP復活の薬草が購入できるって訳ではなくて、100円投入すれば1万円分の伝説の剣が出る場合もあれば、残念賞として1円の投入で購入できる石ころが手に入る可能性だってあるのだ。だから何が出るか?はその時の運だのみで、そうなれば、少しでもゲームが優位になるように購入したい!!って射幸心でコンプガチャをしてしまう場合ってのはあるのだろう。

そして、そのコンプガチャにいくら突っ込むか?ってことが問題になっているって事らしいのだ。僕も何かの拍子に携帯で買い物をする場合があるんだけれども、当然ながら支払いはカードであったり電話料金の上乗せであったりして、その瞬間、財布からお金がなくなるんじゃないから、イマイチ、リアリティーの無い買い物だと感じてしまうのだ。



その感覚と同じで、例えば1回100円でも10回やれば1000円になって、10回なんかは4,5分で終わってしまう作業になるから、はまり込んで1日100回してしまう人だって居るのかもしれない。そうなれば1万円で30日なら30万円だろう。そうなれば、そのゲームに30万円も支払うだけの価値があるか?どうか?って事になる。

僕のようにまったく無課金でゲームをしようとする人間が居て、高額のゲーム費用を支払って楽しむ人間が居て、そのトータルで、そのゲーム会社は利益が出ているのだろう。もし完全に課金者のみを対象とするゲームなら、”課金による優位性”ってのが崩れるから、その分で、ゲーム自体の面白さも欠ける部分ってのがあるだろう。



そういう意味では、課金が絶対的な悪でもないし、コンプガチャのシステムもある側面、ゲームを面白くするための仕掛けとして認めざるを得ない部分ってのがあるような気がする。無課金でも何かの拍子に、例えば、連続アクセス数なんかで、おまけとして1度だけそれを行う事が出来る場合がある。その時の”何が出てくるか?判らない!!”ってのはすっごくドキドキ感があって楽しさを増すのだから、”課金するだけの財政的余裕があれば、課金したい!!”って思ってしまう気持ちも生まれてくるのは判るのだ。

ただ、問題はパチンコであるとかのギャンブル性がそこにあるってことなのだろう。”後1回やれば、伝説の○○が出てくるのかもしれない・・・ここまでお金を掛けたんだから、もう後1回だけ・・・”の積み重ねが高額なコンプガチャにつながっていくのだろうって思えるのだ。それにそう言ったネットワーク系のゲームの中では、そのゲットしたアイテムをオークションなんかで転売して利益が出てしまう場合もあって、その部分でも射幸心を煽ってしまうのだろう。



だから、何処かの記事で読んだとおり、解決策は2つになるだろう。1つは、そのアイテムがゲットできる確率を明示する事だろう。例えば1回100円のコンプガチャで伝説の○○は100分の1の確率で出るとする。ハズレは必ずヤクソウだとする。つまりは伝説の○○はヤクソウ100個分の価値だと客観的に理解できる。そうなれば、1万円で必ずそのアイテムが購入できるようにする。外れたヤクソウはシステムとしてある程度の額でゲーム会社側が買い取るようにする。そうする事である程度の”突っ込み”を回避する事が出来るのだろう。無論、伝説の○○が出てくる確率を開示する事が前提となるのだけれども・・・

そして今も各ゲーム会社が行いつつあるんだけれども1ヶ月辺りのゲームに対する課金の上限を決定する事だろう。3000円とか5000円とか上限を決める事で、システム的に突っ込めなくなるのだから、そう言ったトラブルも回避できるのだろう。確かに、ゲーム外でアイテムなんかの交換の約束をして、金銭に絡めてのトラブルってのはあって、それを如何に解決するか?ってのもあって、単純ではないんだけれども、それでも1つの”縛り”になるのは当然だろう。



1番良いのは課金系のコンプガチャを無くして100円出せば、必ずこのアイテムは購入できる!!って感じで、昔のアイテム課金に戻す事が1番良い事ではないだろうか?曖昧な運頼みでのアイテム課金であるコンプガチャになるからこそ、トラブルが起こりやすくて、そこをマズは是正するべきなのだろう。

乱暴に課金型のネットワークゲームは、そう言ったお馬鹿さんを生むから止めてしまえ!!って言う乱暴な意見もあるかもしれないが、無課金で細々と楽しむ人間も居るのだから、その辺りはユーザーの心構えの問題になるのだろう。パチンコなんかのギャンブル依存症があるのに、JRAもパチンコも全廃せずに居られている現実がある。それを考えれば、ゲーム業界だけを脊髄反射だけで攻撃するのもいかがなものか?と思えるのだ。



確かに、こう言ったトラブルを生まないようにゲーム会社もシステムとして対応するべきなのかもしれないが、やってるユーザーのほうにも問題があって、確かにゲームをしてるのは訳の判らない小中学生が多いから・・・って言ってもすべての小中学生がなる訳ではないのだ・・・大人がシステムとして規制を掛けるべきだ!!って論法もあるのかもしれないが、そう言った用心深さも含めて、IT弱者を作らない教育が急務なんだと思えるのだ。

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Yahooニュース:ネットの議論「コンプガチャ問題」
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/social_game/




NOTTVは受け入れられるのか?







インターネットがブロードバンド化して約10年以上、経っていると思う。何を持ってブロードバンド化して?ってことが疑問になると思うんだけれども、僕が思うのはADSLの1.5MbがNTTからリリースされて全国規模でサービスが開始された2000年ごろなんだと思っている。

そう考えればブロードバンド化して、十数年って表現はあながち間違っていないのだと思える。その頃から、何かの拍子に通信と放送の垣根はなくなって、双方向な新たなサービスが出現される!!って表現されていたのは事実だろう。実際Youtubeなんかが定番化し、純粋な意味でのニュースソースとしてUSTREAMが現れ、そういう意味では既にインターネット通信はそれなりに、放送と融合化されつつあると表現しても良いのかもしれない。

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それにTVも地デジ化されて、それなりに動画放送とは別に文字情報なんかも送信され、ワンセグのようにその部分でも楽しめるようになって、クイズなんかに使われて来てる事も増え始めたような気がする。無論、双方向の部分はネットの利用を前提にしてるんだけれども、放送されているTV番組以外でも、利用できるようになった!!って事が言えるだろう。

つまりは、そういう意味では既に放送と通信の垣根はまったく存在しないか?と言えば、法的整備も含めて様々な”垣根”はまだ残ってるんだけれども、それでも感覚的には隔たりが小さくなってきた!!って言えるのだろう。そして今回、NTTDOCOMOが携帯電話に対する動画配信を有料放送ながら行うサービスをスタートさせたのである。
(Yahooニュース:携帯向け新放送スタート=スポーツ、音楽など番組提供―モバキャス

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方式としては簡単に言えば、電波で動画情報をブロードキャスト方式で全方位に送って・・・この部分はTVなんかと一緒である意味”不特定多数の撒き散らし方式”なのだろう・・・・それはどうやら、内容は暗号化されていて、ある程度、機器でその情報が”キャッシュ”されれば、復号化して視聴する!!って形なのだろう。僕自身、技術に疎いから、よく判ってない部分があるのだけれども、簡単に言えば、キャッシュできる暗号化されたワンセグ放送なのだろう。

これはアナログ放送のTVがなくなって、その分、電波帯域が空けられ、結果的に新たなサービスが出来るようになった!!ってことが言えるのだろう。そういう意味においては何も携帯電話じゃなくても、タブレットPCなんかでその電波を掴む事が出来て、暗号化された内容を複合できれば観れてしまえる状況があるのだろう。

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だから、そういう意味においてはインターネット技術の応用だ!!って雰囲気だけれども・・・DOCOMOのiモードの中の1つのサービスのイメージがあるためだろうけれども・・・・実際はワンセグ技術の転用がメインのサービスなのだと思える。だから、そういう意味においてはネット回線がパンクすることなく、新たな動画サービスが始まるのだから、ある意味、何も問題はないと言えるのかもしれない。

しかしながら、そのサービスが具体的にどうなのか?ってのがあるだろう。これまでもキャプテンサービスに始まり、様々なITサービスが生まれては消えてくる状況があったはずである。低価格でいつでも好みの映画なんかが観れるサービスってのはうれしい事なのだろう。そういう意味ではゲームなんかに支払っている額を考えれば、お得感はあるのかもしれない。

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ただ、まだまだDOCOMOだけのサービスで、他社には解放されず・・・暗号の複合化の部分で、機種を固定化されれば容易だから、他の機種になるとそれが出来ず、料金徴収が難しいからだと思うのだけれども・・・・なんとなく”敷居が高い!!”と思われれば普及は難しいのではないだろうか?

それにTVCMで女性タレントに”月々500円で約5000本の映画、1本当たりはいくら?”のような安さを押し出したCMをしているようだけれども、1ヶ月で5000本も映画が観れるわけでもなく、そうなれば、雪だるま方式で月々の料金に掛かってくるのは明白で、それでだんだんと観れる本数が増えてくるならともかく、”尻すぼみ”になれば、サービスとしての魅力は薄まっていくだろう。

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それにコンテンツ自体の質も問題になって、旧作の映画ばかり、本数を揃えられても、消費者は悩むばかりではないだろうか?その辺りをきちんとある程度のレベルにもってこないとせっかくの技術なのに失敗してしまうように思えるのだ。ディレクTVの撤退のように、単純に何でも新しいサービスに食いつくだけの余力は、不況のため、ありえず、そこから考えても、今後の放送に関する試金石に”NOTTV”なりえるのだと思えるのである。

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Yahooニュース:携帯向け新放送スタート=スポーツ、音楽など番組提供―モバキャス
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120401-00000025-jij-bus_all





ハードウェアとソフトウェアの狭間に・・・





一昨年の夏ごろ、家族で地デジTVを購入した。地デジ化の波に押されて、仕方なく、ブラウン管のTVがまだまだ使えるのに、購入した!!ってのがホンネだ。その時はエコポイントなんかの制度もあって、購入促進じゃないけれども、”買わざるを得ない・・・”って流れが社会的な風潮で、それなりに誰しも1台ぐらいは・・・って感じで地デジTVを購入したのではないだろうか?

そして、今になれば当たり前の事になってしまったのだけれども、地デジTVにして”ああ・・・時代の流れだなあ・・・・”って思ってしまったのはTVの裏側にLANの差込口があったことである。基本的な使い方はDLNAなどらしいのであるのだが、僕自身はその昨日を上手く使いこなせていないのでなんとも言えない。



それに、それによってTVで簡単にネット接続できてしまっていることも、同じように”時代の流れだなあ・・・”って思ってしまったのも間違いないのだ。まあ、今のTVはともかく、一昨年のTVのブラウザ機能はあまり出来の良いものではなく、まあ、ギリギリ使えるか?使えないか?ってレベルであったのだが・・・

そして、本来の目玉は”アクトビラ”機能だったのだろう。これはご存知の通りビデオオンディマンドサービスのカテゴリに入るもので、ネット配信によって映画なんかを見ることができるサービスであるのだ。ま、実際、見るには原則的にはクレジット払いで映画やアニメなどの動画1本辺りいくらかを支払い観る事になるんだけれども、僕自身、貧乏なので、近場のツタヤなんかでレンタルしたほうが安心で結果的に安い!!ってのがあるから、利用した事のない機能であるのだ。



そして、それに伴って今回書きたい事は”中国でアニメの配信をめぐってソニーが訴えられた!!”と言う事である。中国の液晶TVなんかの配信サービスがどうなっているか?ってのは僕自身、よく判らないんだけれども、日本のアクトビラを想像すれば、ソニーがどこかのビデオオンディマンド会社と提携してのサービスだろう。もっと言ってしまえば、その配信会社とソニーはあくまでも契約関係にあって、資本的に別会社であるって想像できるだろう。
(Yahooニュース:中国アニメ会社、著作権侵害でソニーに巨額の賠償請求―中国メディア

つまりは日本と同じでビデオオンディマンドのサービスがあって、ソニーはハードウェアの部分で協力し、そのクダンのそれを配信している会社である”北京華夏安業科技有限公司”は、コンテンツのソフトウェアの部分を提供している!!って事になるだろう。



もっと言ってしまえば、当然ながらその”北京華夏安業科技有限公司”はソニーの製品だけでつながっているのではなく、他社の製品であっても同じサービスを行い、動画コンテンツを提供しているのだろう。つまりはどのメーカーのPCを購入してネット接続しても原則的に同じYahooのホームページが観れるのと同じ感覚ではないだろうか?だから、言いたいことは、コンテンツ配信するサービス側と、それを利用するためのハードウエア販売会社は根本的にまったく別物であると考えるべきなのだろう。

そう考えれば、ソニーが訴えられるってのはおかしい事ではないだろうか?確かに考え方としては中国であっても作品を制作した限りには著作権があり、どんなに中国国内で日本の著作権を荒らされたからと言って、すべては1つ1つ個別のトラブルであり、それを理由に今回のアニメ制作会社の著作権を荒らして良い!!って言う論法にはならないのである。それは絶対的に守らなければならない事だろう。



そうなればそのアニメ制作会社は正々堂々と著作権侵害を訴えて良いのである。しかしながら、問題はどこに対して訴えを起こすか?なのだろう。本来はその動画コンテンツを提供している”北京華夏安業科技有限公司”を訴えるべきではないだろうか?ソニーはあくまでもハードウェアの販売で利益を得ている企業であって、コンテンツの部分においては”北京華夏安業科技有限公司”が管理し収益を上げているのだから、ソニーはその企業のトラブルをなぜかぶらなければならないのだろうか?完全なお門違いではないだろうか?

これはある意味、日本企業の弱腰体質に起因しているのかもしれない。普通に考えれば訴える相手ってのは決まっていて、もしソニーを訴えるのであれば、”北京華夏安業科技有限公司”に接続している中国メーカーも含む別の家電メーカーすべてを訴える事が当然の流れだろう。それなのにソニーを”狙い撃ち”してきたところに、このアニメ制作会社の”悪意”を感じてしまうのだ。



ハッキリ言えば”イチャモン”をつければ、日本は負け犬になってそれなりの金銭を支払ってくれるのではないか?って意識を今回のアニメ制作会社には感じてしまうのである。ましてやコンテンツ提供を行っている企業は名前から察すれば中国の一企業であるのは想像できるだろう。そうなれば中国企業間の争いになり、当然ながらアニメ制作会社ってのはもしかしたら資本的に、このコンテンツ配信会社よりも小さい可能性があるだろう。そうなれば、裁判闘争のテクニックやある種の政治的配慮により、紛争相手として回避したのではないだろうか?しかしながら、それでは著作権侵害に対する補償はないから、結果的にけんかの売りやすいソニーに噛み付いた!!ってのが真実ではないだろうか?

今回の争いで言えることは、安易にソニーは、補償を行ってはならない!!ってことであろう。もし安価な金額でトラブル回避のために逃げるために支払ってしまえば、今後も同じ事が繰り返されるって事になるのだろう。それに日本に対する中国の著作権侵害もこの事を言い訳にもっと大胆になってくるのは簡単に想像できてしまう。それを考えれば、今回の裁判は日本にとってはこれからの著作権に関するターニングポイントになるのだろう。



ましてや、純粋にそう言ったズルさだけでするのであれば、ある種、まだまだ可愛げがあるのだけれども、結局は”第2次世界大戦で日本がしたことを考えれば・・・”の戦争責任論に発展させる可能性が中国にあるように思えて、そこにもホンネ、気持ち悪さを僕は感じてしまうのである。

日本は中国の人口の多さ、市場の大きさを意識し過ぎて、中国に対して”甘い”部分が多過ぎるのではないだろうか?どんなにクジラが釣れる可能性があるからといって、エサをぶら下げるだけで、結果的に盗られるだけの状況に陥っているのではないだろうか?確かに市場の魅力は否定しない。だからと言って、その幻想に振り回されて結局は損をしてしまっているのが、日本ではないだろうか?欧米のように”商売はしても投資はしない!!”って形で強い態度にでなければ、クジラに飲み込まれる可能性が高いのではないか?と僕は思うのである。



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Yahooニュース:中国アニメ会社、著作権侵害でソニーに巨額の賠償請求―中国メディア
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120320-00000024-rcdc-cn






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