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ニンテンドー3DSの敵は、PSPではないだろう・・・・ 





任天堂のファミコンがスーパーマリオと共に爆発的に売れて、家庭用ゲーム機が定番になったのはちょうど、僕が小学生ごろだったと思う。その後はNECのPCエンジンやセガのメガドライブなどがリリースされ、それなりにゲーム機ってのは売れていったんだと思う。

まあ、勝手にその時代背景を考えてしまうのだけれども、その時はバブルの時代で、それなりにみんな、お金を持っていたから、ゲームソフト1本が4,5千円しても普通に”買えていた”んだと思う。中には定価1万円オーバーのゲームソフトなんかが販売されても、”ふーん”って感じで、それはそれで、その値段に納得していた!!ってのがあるんだと思う。

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しかし、最近のCDの販売動向を見ても判るとおり、やっぱり収入が下がって、その分、可処分所得が相対的に少なくなり、どうしても食費なんかの生活費が必要だから、その分だけ、趣味にかけるお金の額ってのは下がってきているのは実際だろう。それにダウンロード販売なんかもあって、結果的にCDが売れなくなってきているのは、みんな、知っているはずなのだ。

そう考えればゲームも同じで、いやゲームの場合、それはもっと顕著で、音楽を好むユーザーとゲームを好むユーザーの数が絶対的に違うから、その分だけ、ゲーム市場ってのは厳しいのは当然だろう。もっと言ってしまえば、音楽CDであればバブル期とそんなにその製造コストってのは変わらなかったのかもしれないが、ゲームの場合、どうしてもゲーム機自体が高性能になればなるほど、それで遊ぶゲームソフトの制作費ってのは掛かり、そうなれば、簡単に利益を生み出すことにはつながっていかないだろう。

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こう言ってはなんだけれども、最近携帯やスマートフォンで遊ぶカジュアルゲームが流行らしい。僕だって何かの拍子に携帯なんかで遊ぶんだけれども、その内容ってのはRPGなんかと違って、単純に反射神経なんかを競うものであるとかのゲームが多くて、1ゲームするのに5分か10分で終わってしまう!!ってのが実情なのだ・・・まあ、それを何回も繰り返してしてしまう場合が多いから、結構時間はとられてしまうのだが、苦笑

そこで思うんだけれども、結局は携帯電話のシステムで動作しているのだから、”精密グラフィックで超3D!!ポリゴンぐりぐり!!”ってゲームはほとんど無くて、確かにJavaアプリで動いてる2Dのがそれなりに多いんだけれども、それよりもフラッシュなんかで、その場の勢いで作ったんだろうなあ・・・って思える単純ゲームもそれなりの数、あるのだ。

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そう考えれば、その開発コストってのは、少しプログラムに慣れたプログラマが”えいやあ!!”って感じで2,3日で作ってしまったんではないだろうか?って思ってしまう場合があるのも、そんなフラッシュ系のゲームをしていて思うのだ。

そう考えれば、カジュアル系のゲームってのは、フラッシュなんかのお手軽作成で開発費も安く、無料で提供してもCM費用なんかで、十分採算が取れてしまう!!ってのがあるだろう。ついでにそのゲームサイトのアバターなんかで、アイテム課金でそれなりに利益が出てしまうから、そういう意味では開発運用コストとその利益のバランスが上手く取れていると言えるのではないだろうか?

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しかし最近のPSPやニンテンドウ3DS、それにWiiやPS3ってのは、どうしてもそのゲームの開発コストってのは高くて、そうなれば、やっぱりサードパーティーであるゲーム会社も、昔のように乱造できなくて躊躇する部分ってのがあるんだと思う。

だから、最近はどうしても大手ゲーム会社が幅を利かせ、昔のようにこじんまりとしたゲーム会社ってのはその開発費を考えれば、淘汰されるのは当然の流れで、そうなれば、メジャータイトルばかりが、売られてしまって、消費ユーザーのほうも、今の時代、お金が無いから、シリーズモノの定番ゲームを購入して、マイナー系のゲーム会社のゲームはどうしても回避してしてしまうだろう。

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そうなれば、やっぱりゲームのバラエティーってのはどうしても、定番化ばかりになってしまって、”飽き”が生まれてくる!!ってのがある。特によくよく考えれば、最近は特にゲームがしたいからゲームをするのではなくて、待ち時間なんかに何もすることが無いから、何かの拍子に携帯電話でゲームをする!!って感じになってきているのは僕の中での事実なのだ。

そうなれば、わざわざ、携帯用ゲーム機を購入しなくても、ちょこっとするだけなら携帯電話で十分!!って気持ちになってしまって、ゲーム機を買わなくなった!!ってのが本音としてあるのだ。つまりは初期の白黒ディスプレーの時のゲームボーイの頃はもちろん、携帯電話なんか無かったから、そうなれば、暇つぶしにゲームボーイを持ち歩かざるを得ず、それに伴ってゲームソフトも購入した!!ってのがあるのだが、今は携帯電話があるから、”わざわざ購入する気持ちにはなれない”のだ。

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それに本音、持ち歩くのにうっとうしい!!ってのがある。ただでさえノートPCがあって、携帯電話があって、単純にゲームをするだけって事を考えれば、それだけで十分出来るのだから、どうしてもわざわざゲーム機を持ち歩きたくない!!ってのがある。ノートPCを持ち歩かない状況であれば、考えるのだけれども、実際、それを考えれば、”邪魔臭い!!重い!!”って感じてしまうのだ。

今回、任天堂が”ニンテンドー3DS”の価格を1万円値下げして、販売するニュースを読んだ。ゲーム機が売れなくて、株価も下がっているから、ゲーム機を値下げして、売り上げ台数を上げよう!!って戦略だろう。ゲーム機本体が売れれば、ゲームソフトも売れて、そこで利益が確保できるし、もっと言ってしまえば、確実に台数が出れば、その分、製造コストも下げられるので、それを狙っての大幅値下げなのだと僕は思う。
(Yahooニュース:任天堂“背水の陣” 3DS大幅値下げ 発売からわずか半年、異例の措置

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しかし、実際、任天堂の思惑通りに”ニンテンドー3DS”が売れるだろうか?理由は先ほども書いたとおり、開発コストのためにゲームソフトの種類が出難い状態にあること、携帯電話でお手軽に(無料もしくはほとんどコストを掛けずに)ゲームが出来てしまうことなんだけれども、値段はあまり大きな購入動機にはならないだろう。2万5千円のものが1万5千円になったとしても、やっぱり本当に”欲しい!!”って購入意欲にはつながらないから、その価格で一時期は売れたとしても、定番アイテムになるのは厳しいんではないだろうか?

それよりも、”ニンテンドー3DS”の販売代金を5万円にしても、その分、ネットダウンロードで最新ゲームをやりたい放題!!って感じのカジュアルゲーム型のビジネスモデルに作り直したほうがいいのではないだろうか?はっきり言えば初期導入費用が高いよりも、そのランニングコストが高いほうがよっぽどか辛いのだ。後はCM広告費で稼ぐような、ゲームソフトの費用を如何に下げていくか?ってことに腐心する必要があるのではないだろうか?

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そしてニンテンドー3DSにとって敵は単純にソニーのPSPではないだろう。本当の敵はアップルのiPhoneであり、Googleのアンドロイド端末のはずである。その事をよく考えて、任天堂は、より面白いゲームの遊び方を提案して欲しいと思うのである。

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トラックバック先
Yahooニュース:任天堂“背水の陣” 3DS大幅値下げ 発売からわずか半年、異例の措置
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110811-00000597-san-bus_all


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